简介

UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发送后不会保留UDP 消息的状态。因此,UDP有时被称为不可靠的数据报协议。如果需要传输可靠性,则必须在用户应用程序中实现。

UDP使用具有最小协议机制的简单无连接通信模型。UDP提供数据完整性的校验和,以及用于在数据报的源和目标寻址不同函数的端口号。它没有握手对话,因此将用户的程序暴露在底层网络的任何不可靠的方面。如果在网络接口级别需要纠错功能,应用程序可以使用为此目的设计的传输控制协议(TCP)。

综上所述:

UDP是基于IP的简单协议,不可靠的协议。
UDP的优点:简单,轻量化。
UDP的缺点:没有流控制,没有应答确认机制,不能解决丢包、重发、错序问题。
这里需要注意一点,并不是所有使用UDP协议的应用层都是不可靠的,应用程序可以自己实现可靠的数据传输,通过增加确认和重传机制,所以使用UDP 协议最大的特点就是速度快。
UDP数据报分为首部和用户数据部分,整个UDP数据报作为IP数据报的数据部分封装在IP数据报中,UDP数据报文结构如图所示:

UDP首部有8个字节,由4个字段构成,每个字段都是两个字节,

  1. 源端口: 源端口号,需要对方回信时选用,不需要时全部置0.
  2. 目的端口:目的端口号,在终点交付报文的时候需要用到。
  3. 长度:UDP的数据报的长度(包括首部和数据)其最小值为8(只有首部)
  4. 校验和:检测UDP数据报在传输中是否有错,有错则丢弃。

该字段是可选的,当源主机不想计算校验和,则直接令该字段全为0.

当传输层从IP层收到UDP数据报时,就根据首部中的目的端口,把UDP数据报通过相应的端口,上交给应用进程。

如果接收方UDP发现收到的报文中的目的端口号不正确(不存在对应端口号的应用进程0,),就丢弃该报文,并由ICMP发送“端口不可达”差错报文给对方。

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